Abandoned drive-in | 廃ドライブイン
The main character Kaori is on a date boyfriend suggests that they go on a test of courage. The destination is an abandoned drive-in. They hear a noise in the ruins and stops. Is there already someone there ?

Positive · 18 reviews
100% positive (18 / 18)






Mukmil is a first-person psychological horror game about Sa’ad, a student trapped inside a nightmare after failing history class. Explore a haunted school, solve symbolic puzzles, uncover buried memories, and survive the evil hunting you.
Released
August 27, 2026
Price
Platforms
Windows
Developer
Publisher
Last sync
September 25, 2026
Mukmil (Arabic: مكمل) is a first-person psychological horror game set inside a mysterious nightmare that begins with a student named Sa’ad.
After spending long nights playing online games to impress a girl from his neighborhood, Sa’ad neglects his studies and fails his history class. He falls asleep filled with anxiety and regret… but he does not wake up in his room.
Instead, he opens his eyes inside an abandoned school filled with distorted memories, strange symbols, and hidden messages. This nightmare is not only about a failed class. It is a journey through fear, guilt, forgotten history, and a hidden evil that refuses to stay buried.
Every hallway, classroom, note, and puzzle reveals another piece of the truth. As Sa’ad explores the school, he begins to understand that the thing hunting him is not just a monster… it is something older than his fear.
In Mukmil, horror is not only what stands in front of you… it is what you are afraid to remember.
مُكمل
مُكمل هي لعبة رعب نفسي من منظور الشخص الأول، تدور داخل كابوس غامض يبدأ بقصة طالب اسمه سعد.
بعد ليلة طويلة قضاها في اللعب عبر الإنترنت محاولاً لفت انتباه فتاة من حارته، يجد سعد نفسه وقد أهمل دراسته وفشل في مادة التاريخ. ينام وهو غارق في القلق والندم… لكنه لا يستيقظ في غرفته.
بدلاً من ذلك، يفتح عينيه داخل مدرسة مهجورة، مظلمة، ومليئة بذكريات مشوّهة لا تبدو كحلم عادي. هذا الكابوس ليس عقاباً على رسوبه فقط، بل رحلة داخل خوفه، وذنبه، وما يخفيه التاريخ من أصوات لم تُدفن كما ينبغي.
كل ممر، وكل غرفة، وكل ملاحظة يجدها اللاعب تحمل جزءاً من الحقيقة. وبين الألغاز، والمطاردات، والرموز الغريبة، يبدأ سعد بفهم أن ما يلاحقه ليس مجرد وحش… بل شرّ أقدم من خوفه نفسه.
الخوف في مُكمل ليس فقط مما تراه أمامك… بل مما تحاول أن لا تتذكره.